影片同步释出的角色海报也颇具看点,每个角色的眼神都传递出满满的故事感,不同人物的性格特点被展现得淋漓尽致,情绪状态也被诠释得入木三分。大鹏饰演的陈信文眼中的贪婪欲望呼之欲出,仿佛随时会坠入罪恶的深渊;林家栋饰演的王守月眼神中充满苦涩与遗憾,似乎有难以预料的噩耗降临;张颂文饰演的何蓝眉头微蹙,似在谜雾般的线索中寻找真相;其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。